Wii Remote

Die Wii Remote ("Wiimote") ist die primäre Steuereinheit für die Nintendo Wii Konsole. Hauptmerkmal ist ihre Fahigkeit Bewegungen zu erkennen und in Steuerbewegungen für den Cursor umzusetzen. Die Zusammenarbeit aus dem accelerometer und dem optischem Sensor ermöglicht so eine gant besonders interaktive und intuitive Steuerung. Ein weiteres feature ist die erweiterbarkeit des Controllers (z.B. durch den Wii Nunchuck Controller).

Due Wii Remote wurde auf der Tokyo Game Show 2005 das erste mal vorgestellt. Seit dem hat sie durch ihre einzigartigen Fahigkeiten und Kontrast zu herkömmlichen Game Kontrollern viel Aufmerksamkeit erlangt. Aber nicht Konsolen interessierte haben ihre Aufmerksamkeit auf den Kontroller gelegt, auch Hacker aus der Homebrew Scene haben Interesse an dem Gamepad gezeigt und sie zur Steuerung von nicht Wii angehörigen Geräten wie Computern modifiziert.

Die Entwicklung der Wiimote begann etwa um 2001 zusammen mit der Entwicklung der Nintendo Wii selber. In diesem Jahr lizensierte Nintendo einige Patente der Firma Gyration für Bewegungs Sensorik. Nach einigen Design entwürfen wurde Anfang 2005 dann das Konservative Design der Wiimote in Kombination mit dem Seperaten Wii Nunchuk Controller enthüllt. Mit Bewegungs Sensor, Infrarot Pointer und dem Button Layout ging der Revulutionäre Controller schließlich in die Produktion.

Seit dem erscheinen des Wii Remote Controllers haben sich viele Menschen daran versucht die Möglichkeiten des Controllers auch auf Wii fremde Anwendungen zu übertragen. So ist dabei das Windows Programm GlovePIE entstanden, welches es ermöglicht an einen PC mit der Wiimote eine Tastatur, Maus oder Joystick zu Simulieren. Die verbindung von Wiimote und Computer läuft dabei Wireless über Bluetooth.

Das Design der Wiimote lehnt sich mehr an eine "einhand Fernbedienung" an als an einen Herkömmlichen Game Kontroller bisheriger Konsolen. Der Grund dafür ist die Bewegungs Sensorik und die Pointer Fahigkeiten des Game Kontrollers intuitiver zu gestalten und sich auch an nicht Gamer zu richten. Die Wiimote misst 148mmx 36,2mm x 30,8mm und kommuniziert mit der Konsole Wireless über Bluetooth. Maximal können 10 Kontroller mit einer maximalen Entfernung von 10 Metern gleichzeitig betrieben werden. Um einen einwandfreien einsatz der Pointer Funktion zugewährleisten sollte der Abstand jedoch nicht mehr als 5 Meter etragen. Durch die Symetrie des Kontrollers ist er sowohl für Links als auch für Rechtshänder gleichermaßen geeignet.

Wird die WiiMote quer gehalten, so dient sie als klassisch gehaltener Kontroller ähnlich der alten NES und SNES Gamepads zum Gaming. Manche Spiele machen sich die Bewegungs und Lage Sensorik zu nutzen , so können die meisten Rennspiele einfach durch "kippen" des Kontrollers in eine Richtung gesteuert werden. Vereinzelt gibt es auch Spiele (wie z.B. Shooting Range aus Wii Play), die sich im einzelspieler Modus auch mit zwei Wiimotes gleichzeitig, also in jeder Hand eine Wiimote, steuern lassen.

Der in den Kontroller integrierte Lautsprecher kann Spiele Sounds und Dialoge Wiedergeben. Die blauen LEDs am Controller geben immer auskunft über den Ladezustand des Wii Remote Controllers. Der Sicherheits Strap, der am Handgelenk befestigt wird dient als schutz vor dem versehentlichem Loslassen oder aus der Hand rutschen des Controllers in Hitzigen Spielsituatuíonen. In erster Linie sollen so Beschädigungen an Fernseher und Einrichtungsgegenständen verhindert werden. Mittlerweile ist der Kontroller nicht mehr nur in Weiß erhältlich sondern auch in einer Reihe weiterer Farben. Mit Speziellen Gummi überzügen kann der Wiimote zusatzlich individuell angepasst werden und vor abnutzung Geschützt werden.

Der Wiimote beinhaltet auch eine Rumble funktion die eine größere SPieltiefe durch Vibrationseffekte erzeugt. Zusammen mit dem integrierten Lautsprecher kann man hier tatsächlich von einer neuen Spielerfahrung reden.

Auch verfügt der Kontroller über einen integrierten 16 KiB EEPROM Memory Speicher von welchem 6 kilobytes frei gelesen und beschrieben können. So kann man bis zu 10 Mii Avatare auf seinem Wiimote speichern und sie einfach mitnehemen um sie auf einer anderen Wii Konsole zu verwenden. Andere spiele bieten so auch die möglichkeit Kontroller konfigurationen direkt aus der Wii Remote zu speichern und zu laden.

Zur Stromversorgung verfügt die Wiimote über zwei AA Batterien, die einen 60 stündigen Einsatz des Kontrollers nur mit dem bewegungssensor, einen 30 Stündigen Einsatz in Kombination mit dem IR Pointer gewährleisten. Eine Ladestation für die Kontroller gibt es bisher nur von third Party Herstellern.

Wie bereits erwähnt verfügt die Wiimote über einen Erweiterungsport an dem man diverse Erweiterungen für den Kontroller anschließen kann.

Die erste Hardware die Anschluss an dem expansion Port gefunden hat war der Wii Nunchuk Kontroller. Er wird über ein 1,2 Meter langes Kabel direkt mit der Wiimote verbunden und ergänzt die Wiimote mit einem Weiterem Feuer und Trigger Button sowie einem Analog Stick. Der Nunchuk verfügt auch über bewegungssensoren, nicht jedoch über eine Pointer, Rumble oder Lautsprecher Funktion.

Als nächstes gibt es noch den Wii Classic Controller. DIeser wird ebenfals an den Erweiterungsport des WiiMotes angeschlossen und ist dem altem SNES Game Kontrollers nachempfunden, besitzt jedoch zusätzlich zwei analog Sticks zur Steuerung.